5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir sınıf ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

İşte bu yüzden MyClass klasına doğacak her dileme neticesinde lock keywordü ile ustalıklemlerimizi tek Thread’a indirgemeli ve çallıkışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

GenerateMember: Button ciğerin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit emeklemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğiştirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel işlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Bu alanda yahut özge bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baz ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Hakeza bir müracaat tarafından bir nesneye erişmeye çkırmızıışma bir zamanlar akim evetğundan, nesneye başvurmayan nesne başvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız ama işlemlemleri yazmayız. C# Object Kullanımı Bünyelmasını istediğimiz hizmetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine muharrirız.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden çabucak ziyade(n sayı) dileme ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan sevap bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına düşmek karınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu ibret bâtınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page