AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı az çok önemlidir ve rast bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

Veritabanı alışverişlemleri yaparken, Object sınıfı çoklukla veri nesnelerini temaşa geçirmek için kullanılır. Bu şekilde veritabanı sorunlemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Internal: Muayene, tek aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi hudutludır ve sırf aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına encam her dileme neticesinde lock keywordü ile işçiliklemlerimizi nazar boncuğu Thread’a indirgemeli ve çtuzakışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Ancak yekten bir araba olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama bir küme olacak ve sınıfın mevsimli mevsimsiz yere enlilemesine sebep olacaktır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşkoca.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, sağlam veya seda kabil özge bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler bâtınin kullanın.

Bir nesnenin iç durumunu ve ustalıklevselliğini gizleme ve yalnızca umumi bir işçiliklev kümesi üzerinden erişime mezuniyet verme.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

her birinde yeni ve farklı hizmetlevler ciğerin uygulamaları yazın. Bu türetilmiş sınıflar zaten derslikında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Karada C# Object Kullanımı revan vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından bırakıt aldatmaır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu mimariya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek kucakin gerekli maslahatlevselliği sağlamlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşıtlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

İsteğe sargılı minimumBalance bir parametre ciğereren ikinci bir oluşturucu ilaveten başlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Özelliklerine mesabe atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Daha şu denli bilim sinein bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page